Prophecy : Quand soufflent les Dragons 200
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Quelqu'un peut résumer ce qui bloque en version courte et synthétique ?
ceoris
J'ai un article en cours ou j'aborderai ça ... mais en résumé les textes du JDR Prophecy n'ont pas été traité de manière à ce que leur paternité soit clairement définie.
Du coup, pour réutiliser les textes, dans le doute , il faut l'aval officiel de tous ceux qui ont bossé sur ce jeu ... et ça fait beaucoup de monde, et beaucoup d'entre eux sont devenus des pointures du JDR depuis en plus .
Le créateur du jeu , Julien Blondel, n'est pas opposé à une nouvelle édition... à condition qu'un éditeur sérieux vienne vers lui avec la signature de tous les gens impliqués
- Ragnar
Reste à savoir ce qu'apporterai une nouvelle édition de Prophecy...
- WolfRider4594
Reste à savoir ce qu'apporterai une nouvelle édition de Prophecy...
Ragnar
Personnellement j'ai une réponse simple à ça (qui n'est pas exhaustive il y a d'autres raisons ) : pour un fan de Dragons comme moi, je ne vois aucun jeu de rôle existant de nos jours qui donne une aussi belle place et aussi beau traitement à la figure mythique du Dragon
Il y a d'autres raisons pouvant être mises à avant ... mais celle la c'est personnellement l'une des principales
- Ragnar
je vois, sinon en attendant, y a Draconis (chez Agate) qui sera en financement début mai au cas où
Ragnar
Je dis toujours oui à un jeu mettant en scène des dragons (j'ai souscrit au financement de Dragons Conquers America :) ), mais pour autant ce que Prophecy proposait sur la figure du dragon est d'une autre trempe que ces autres jeux (qui ont sûrement leurs propres qualités par ailleurs ).
Prophecy nous place dans un univers où les dragons ont sculpté le monde et l'humain, divinités imposant leur pouvoir et surtout leur personnalité à la société humaine ... mais aussi des dragons mis face à leur propres limites et conflits internes , une créature en majesté mais dont nous sommes invités à explorer les zones d'ombres ...
Rendre à nouveau disponible un JdR épuisé depuis plus d'une décénie si c'est une réédition à l'identique. Vu les prix pratiqué en occasion il y a une demande qui excède beaucoup l'offre.
Ou bien une modernisation du meilleur JdR de fantasy jamais publié en France. SI c'est une nouvelle édition. Prophecy est basé sur le système Fuzion qui est l'évolution du Système Interlock de Cyberpunk. Le système Fuzion ayant évolué il ne serait pas absurde 'incorporer celles-ci à Prophecy.
Comme ça on assurerait la compatibilité avec le matos existant déjà. Ce qui serait impossible si une nouvelle édition était fait avec un nouveau système. Et dans ce cas ça se fera sans moi. Sauf si c'est du PbtA ou du Fate ayant trouvé le moyen d'intégrer le jet de tendance.
- Dany40 le Fix
Le système qui descend directement de celui de Prophecy c'est le système TOTEM.
Ce système est, de l'aveu de Julien Blondel lui même ," l'évolution du système de Prophecy avec 20 ans d'expérience en plus".
J'ai en partie participé au financement de GODS pour voir la seule application a ce jeux de TOTEM sur un jeu de fantasy .... et en effet les similitudes avec Prophecy sont bien là
Pour moi il y a quelques défauts dans le système de GODS, mais en s'appuyant sur le système d'origine de Prophecy je pense que c'est largement optimisable ... cela peut donner un excellent système au bout du chemin .
Personnellement , pour faire un travail sérieux sur Prophecy dans l'optique de son retour , il ne faudrait pas penser à une quelconque compatibilité avec le jeu qui existait : il faudrait reprendre toute la matière du passé et la proposer à nouveau dans un ensemble cohérent et modernisé en une seule fois !
Si je devais me permettre de rêver un peu ... je dirais que l'idéal serait l'édition d'un triptyque :
- Livre de l'Homme (Blanc) : système de jeu détaillé avec plusieurs niveaux de complexité possible , creation de personnage avec les castes, histoire et description du monde et clôture du livre avec tout ce qui touche aux étoiles et aux sciences.
- Livre rouge (dragon) : description détaillée des castes et de leurs carrières (règles avancées de création de personnages , règles de magie, description des dragons et grands dragons , bestiaire draconique.
- Livre noir (Fatalité) : tout ce qui touche à Kalimshaar, castes noires, grand bestiaire avec toutes les créatures non draconiques et peut être des scénarios ?
Bref .... l'idée serait de travailler et condenser l'offre de Prophecy avec 3 beaux livres thématiques.... opinion très personnelle bien sûr
NON !!! Un seul livre de règles qui rassemble toutes les règles nécessaires pour jouer avec une description suffisante de Kor pour que des PJs puissent évoluer dedans. Comme pour les livres de règles des V1 et V2. Raz le bol d'avoir à payer une blinde pour plusieurs livres quand un seul suffit.
Par contre je suis d'accord qu'un livre pour décrire chaque tendance en détails, donc au moins 3 suppléments en plus de l'écran. Mais PAS ces couleurs. Ce sont celles de l'Allemagne impériale puis nazis donc hors de question. Autant je pourrais me motiver pour acheter trois livres de règles parce que j'aime vraiment Prophecy, mais si ces couleurs sont adoptées c'est : Jamais !
En plus vu le caractère révolutionnaire de l'humaniste, au sens de remettre en cause l'hégémonie draconique, le rouge lui conviendrait mieux, camarade humain.
- Galadorn
- et
- Dany40 le Fix
Mais enfin, un point Godwin là, comme ça?
Concernant les couleurs des tendances de Prophecy, j ai toujours vu le Rouge des Dragons, mais le Fatalisme en Vert foncé et l Humanisme en Bleu clair (mais cela tombe t il sur une association de couleurs rappelant un intolerable souvenir hors sujet? ), selon ces logos de la fiche de perso :
Les couleurs des 3 tendances ont elles été fixées dans les règles?
- Dany40 le Fix
Pour l'instant il n'y a aucune nouvelle version à l'horizon de toute façon
Plusieurs options sont possibles pour une hypothétique nouvelle version du jeu ... une simple modernisation du système existant est aussi une possibilité par exemple... tant qu'on tente pas de nous faire une adaptation 5eme edition D&D ca me va
La force du Lore de Prophecy est indéniable aussi ... mais quand on relit le jeu il y a une amélioration de l'accessibilité du jeu qui est clairement possible
Alors oui ... les règles conseillent un dé rouge pour le dragon et un noir pour le fatalisme
Mais chacun reste libre de la couleur qu'il veut utiliser c'est pas le point le plus important
Dany40
Je ne m'en souvennais pas du tout. Surement parce qu'on utilisait les dés qu'on avait sous la main en signalait lequel était pour chaque tendance. Donc la couleur variait.
Sinon désolé pour le point godwin.
Prophecy gagnerait même à être connu à l'internationale. Une campagne CF menée en Fr et Ang attirerait beaucoup de monde et permettrait aux auteurs de se faire plaisir tant au niveau de la mise à jour du jeu, de ses illustrations mais aussi de la qualité des ouvrages.
Prophecy a un très bel univers avec la possibilité d'un choix de voie très intéressante pour le développement de son personnage et des échanges.
C'est dommage qu'il y ait un si gros frein (retrouver tous les auteurs et obtenir leurs accords - ce qui est indiscutable en effet) pour une renaissance de jeu.
- Dany40 le Fix
Bien sûr ... personnellement... je signe tout de suite pour une version en anglais parallèle à la VF
Mais une version bilingue implique des contraintes non négligeables, que ce soit le travail de traduction ou les adaptations obligatoires des mises en page (les textes anglais sont souvent plus courts que la version française)... cela demandera donc pas mal de boulot
- Ragnar
Un CF Prophecy permettrai en effet un coup de projecteur bienvenue sur cet excellent jeu mais on a vu ce que donnait des jeux directement crées en français/anglais (GODS pour ne pas le nommer) avec des délais qui explosent (3/4 ans de retard) donc au pire une v2 en vf dans un premier temps serait déjà pas mal.
Voir Prophecy traduit en anglais et avoir une vie en dehors de l'espace francophone ça serait génial. L'idée avait déjà été émise sur la mailling Prophecy il y a une 20aine d'années. La liste s'était enflammée, des auteurs qui intervenaient dessus étaient assez enthousiste. On prenait en exemple INS / MV, de Siroz devenu Asmodée, qui était devenu IN NOMINE en anglais. Et comme Prophecy appartenait à Asmodée après le rachat de Darwin Project / Halloween concept, ça semblait une bonne idée.
Puis on a eu un retour à la réalité par celui qui était responsable de la gamme Prophecy à l'époque, et dont j'ai oublié le nom ainsi que celui du studio qui était chargé du dévelopement de la gamme. Bref c'était trop compliqué au niveau des droits parce qu'il aurait fallu passer par un éditeur US. Et rien ne garantissait que les ventes soit suffisantes pour rentabiliser la traduction.
A l'époque toutes les tentatives d'éditeurs français d'exporter leurs JdR dans le monde anglo saxon était des échecs. Sauf INS / MV qui était l'exception. Les éditeurs US n'était juste pas intéressé par sauf quelque cas particuliers comme L'Oeil Noir pour l'Allemagne ou INS / MV pour la France.
Pourtant les rolistes anglophones capable de lire le français saluaient la qualité de la prodution francophone.
Personnellement si j'adorerais voir une nouvelle édition de Prophecy et qu'elle soit traduite en anglais et publiée dans le monde anglo-saxon, je ne crois pas que ce soit possible. SI Oracle fini par être publié réellement, alors je me dirais que peut être, eventullement, sur un malentendu...
- Dohnar
Ainsi qu'Agone.
Les Ombres d'Esteren aussi ont été traduit en anglais. Avec une beau succès d'estime eux ENNIES Awards à l'époque. Et ça s'arrête là. Les trad de Nephilim et Agone n'ont même pas eu ça.
- Dohnar
Nephilim a quand même eu plusieurs suppléments.